Desplegament de l’estructura

Un cop hem determinat l’estructura del lloc Web a l’article anterior, entrem dins de l’espai privat d’SPIP, i introduïm els elements necessaris.

Sempre és una tasca ingrata, però indispensable abans de redactar qualsevol article i també de crear les plantilles (esquelets). En realitat, els elements que crearem a partir d’ara serviran de base pels següents.

L’estructura de les seccions

Comencem per crear la jerarquia temàtica de les seccions (segons les grans categories dels jocs).

Això és una qüestió de gustos personals, però aquesta pot ser una bona idea (no exhaustiva)del resultat:

  • Acció/aventura
    • Exploració i enigmes
    • FPS (Tipus Quake)
    • RPG (Jocs de rol)
    • Supervivència i terror
  • Combats
    • 2D
    • 3D
  • Jocs pedagògics
    • Lectura
    • Matemàtiques
    • Física
    • Cultura
  • Plataformes
    • 2D
    • 3D
  • Esports
    • Carreres
      • Fórmula 1
      • Ral·li
      • Gran Turisme
    • Futbol
    • Esquí
    • Tennis
  • Estratègia
    • Trencaclosques
    • Jocs de cartes
    • Jocs de tauler
    • Jocs de guerra
    • Estratègia en temps real

Aquesta estructura està inacabada, però aquí radica el seu interès: podem modificar-la fàcilment en funció de les nostres necessitats, sense que per fer-ho sigui necessari modificar ni el principi general ni els esquelets. Quan una secció conté massa jocs, podem crear sub-seccions per evitar que ens surtin unes llistes massa llargues (per exemple, si hi ha massa «jocs de cartes», podem crear les sub-seccions «Poker», «Bridge», «Solitari» dins d’aquesta secció i hi reenviem els jocs).

A continuació, havíem previst crear seccions per a cada joc (una secció «Resident Evil», una secció «Alone in the dark»...). Però, com que aquestes seccions no afecten l’estructura «fixa» del lloc Web, ho deixarem pel següent article.

Les màquines

Com ja havíem explicat abans, les màquines s’indicaran mitjançant paraules clau.

Per començar crearem un «grup de paraules», que anomenarem «Màquines».

A continuació crearem una paraula clau per a cada màquina, dins del grup «Màquines». Quedaria així:

image 200 x 196

En aquest tipus de llocs Web, és freqüent indicar el tipus de màquina al que ens referim mitjançant un petit logotip. Per tant, a cada paraula clau li atribuirem el logotip que li correspongui (considerarem aquest logotip com a obligatori; en els esquelets mostrarem sovint el logotip en lloc d’escriure el nom de la màquina). Per tal d’assegurar la coherència gràfica, aquests logotips han de ser aproximadament de la mateixa mida (per exemple, uns 25 píxels x 25 píxels):

image 217 x 140

Els tipus d’articles

Ara definirem, de la mateixa manera, una llista dels tipus d’articles. Quedaria d’aquesta manera:

image 151 x 100

Nosaltres no atribuïm cap logotip a aquestes paraules clau (vosaltres ho podeu fer, si voleu, així com crear elements gràfics de navegació).

Un matís (que veurem de manera més evident de seguida) en relació a les paraules clau: pel que fa referència als tipus d’articles, aquestes paraules s’utilitzaran nominativament en els esquelets; per tant, és necessari escollir noms i mantenir-los (si, en el cas anterior, on les paraules tenen a veure amb les màquines, «Playstation» es podrà canviar posteriorment per «PS One» sense dificultat, aquí no es pot canviar «Soluc.» per «Solució» sense haver de modificar els esquelets).

Fixeu-vos que el grup de paraules s’anomena «Type_article», i no «Tipus d’article». De fet, escriurem directament aquest títol en els esquelets; els noms amb espais, apòstrofs, accents i altres signes ortogràfics són menys manipulables.

Autor merce Publié le : Mis à jour : 26/10/12

Traductions : عربي, català, Deutsch, Español, français, italiano